THE ALL-IN-ONE DEVICE
FOR MOTION TRACKING
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FOR MOTION TRACKING
PCやクラウドの要らないNPU搭載スタンドアロン・モーショントラッキング
PCやクラウドの要らない
NPU搭載スタンドアロン・
モーショントラッキング
PCやクラウドの要らないNPU搭載スタンドアロン・モーショントラッキング
ケーブルも、コンピューターも不要。
ケーブルも、
コンピューターも不要。
ケーブルも、コンピューターも不要。
必要なのは動きだけ
必要なのは動きだけ
必要なのは動きだけ
Stationを設置するだけで、あなたの動きをそのまま表現できます。
Stationを設置するだけで、あなたの動きをそのまま表現できます。
Stationを設置するだけで、あなたの動きをそのまま表現できます。
Soulartのモーションインテリジェンスシステムにより、StationとAppがユーザーの動きをVRゲーム、モーションキャプチャ、シミュレーションなど幅広い用途へ変換します。
Soulartのモーションインテリジェンスシステムにより、StationとAppがユーザーの動きをVRゲーム、モーションキャプチャ、シミュレーションなど幅広い用途へ変換します。
Soulartのモーションインテリジェンスシステムにより、StationとAppがユーザーの動きをVRゲーム、モーションキャプチャ、シミュレーションなど幅広い用途へ変換します。
強力なリアルタイム・オンデバイス処理
強力なリアルタイム・
オンデバイス処理
強力なリアルタイム・オンデバイス処理
完全なオンデバイス計算により、高精度なモーショントラッキングを実現します。
完全なオンデバイス計算により、高精度なモーショントラッキングを実現します。
完全なオンデバイス計算により、高精度なモーショントラッキングを実現します。

NPUベース
NPUベース
すべてのStationは専用NPUを搭載。独自のMLモデルと組み合わせることで、圧倒的な速度と精度を実現します。
すべてのStationは専用NPUを搭載。独自のMLモデルと組み合わせることで、圧倒的な速度と精度を実現します。
最適化された処理エンジン
最適化された処理エンジン
3Dモーション向けに設計されたSoulart独自エンジンが、大規模計算をリアルタイムで実行します。
3Dモーション向けに設計されたSoulart独自エンジンが、大規模計算をリアルタイムで実行します。

死角なし、
死角なし、
すべての動きをキャプチャ
すべての動きをキャプチャ
すべての動きをキャプチャ
複数のStationにより最大50㎡の空間を隙間なくマッピング。完全同期システムで最大120Hzのモーションキャプチャを実現します。
複数のStationにより最大50㎡の空間を隙間なくマッピング。完全同期システムで最大120Hzのモーションキャプチャを実現します。
複数のStationにより最大50㎡の空間を隙間なくマッピング。完全同期システムで最大120Hzのモーションキャプチャを実現します。




マーカーレス
マーカーレス
マーカーレス
でありながら高精度
でありながら高精度
でありながら高精度
30万点の高密度3Dポイントによる3Dスキャンで、精密なトラッキングを提供します。
30万点の高密度3Dポイントによる3Dスキャンで、精密なトラッキングを提供します。
30万点の高密度3Dポイントによる3Dスキャンで、精密なトラッキングを提供します。
3Dベースのモーショントラッキング
3Dベースのモーショントラッキング
従来のAIモーションキャプチャと異なり、各々のStationが3D人体ポーズを直接補正・予測します。中央ハブは不要で、単一カメラでも独立動作が可能です。
従来のAIモーションキャプチャと異なり、各々のStationが3D人体ポーズを直接補正・予測します。中央ハブは不要で、単一カメラでも独立動作が可能です。
超高精度スキャン
超高精度スキャン
一台のStationでも誤差20mm未満を実現。Stationを追加するほど精度が向上します。
一台のStationでも誤差20mm未満を実現。Stationを追加するほど精度が向上します。
内臓計算処理
内臓計算処理
内蔵グラフィックプロセッサが大規模3Dデータを即時処理し、超低遅延で高精度な人体形状推定を可能にします。
内蔵グラフィックプロセッサが大規模3Dデータを即時処理し、超低遅延で高精度な人体形状推定を可能にします。
Soulart Stationは、高精度・低遅延のリアルタイム人体モーションデータを生成します。従来のマーカー式やスーツ式に匹敵する性能を、煩雑さや高コストなしで実現します。
Soulart Stationは、高精度・低遅延のリアルタイム人体モーションデータを生成します。従来のマーカー式やスーツ式に匹敵する性能を、煩雑さや高コストなしで実現します。
Soulart Stationは、高精度・低遅延のリアルタイム人体モーションデータを生成します。従来のマーカー式やスーツ式に匹敵する性能を、煩雑さや高コストなしで実現します。
よくある質問
よくある質問
よくある質問
一般
一般
Soulart Stationはどのように動作しますか?
赤外線の反射を利用したToF技術により3D形状を認識し、内蔵NPUで低遅延かつ高精度なモーションデータに変換します。
各StationはWi-FiまたはUSB-Cで接続され、Windows、Meta Quest、Android XRなどの幅広いプラットフォームに対応しています。
+(2026年3月更新) RGBセンサーが追加され、より多様な環境で高精度な認識が可能になりました。
Soulart Stationはどのように動作しますか?
赤外線の反射を利用したToF技術により3D形状を認識し、内蔵NPUで低遅延かつ高精度なモーションデータに変換します。
各StationはWi-FiまたはUSB-Cで接続され、Windows、Meta Quest、Android XRなどの幅広いプラットフォームに対応しています。
+(2026年3月更新) RGBセンサーが追加され、より多様な環境で高精度な認識が可能になりました。
Soulart Stationはどのように動作しますか?
赤外線の反射を利用したToF技術により3D形状を認識し、内蔵NPUで低遅延かつ高精度なモーションデータに変換します。
各StationはWi-FiまたはUSB-Cで接続され、Windows、Meta Quest、Android XRなどの幅広いプラットフォームに対応しています。
+(2026年3月更新) RGBセンサーが追加され、より多様な環境で高精度な認識が可能になりました。
トラッキングできる関節数はいくつですか?
トラッキングできる関節数はいくつですか?
トラッキングできる関節数はいくつですか?
ヘッドセットに別のトラッカーを装着する必要がありますか?
ヘッドセットに別のトラッカーを装着する必要がありますか?
ヘッドセットに別のトラッカーを装着する必要がありますか?
Soulart Stationを使うにはVRヘッドセットが必要ですか?
Soulart Stationを使うにはVRヘッドセットが必要ですか?
Soulart Stationを使うにはVRヘッドセットが必要ですか?
ソフトウェアのサブスクリプションは必要ですか?
ソフトウェアのサブスクリプションは必要ですか?
ソフトウェアのサブスクリプションは必要ですか?
価格はいくらですか?
価格はいくらですか?
価格はいくらですか?
いつ、どこで購入できますか?
いつ、どこで購入できますか?
いつ、どこで購入できますか?
技術
技術
複数のStationを同時に使用できますか?
はい、もちろん可能です。
ToFモジュールの干渉除去機能(ヘッドホンのノイズキャンセリングに類似)により、複数台を同時に使用できます。
VRゲーム向けの2〜4台構成から、モーションキャプチャ用の数十台まで、用途に応じて自由に構成できます。
複数のStationを同時に使用できますか?
はい、もちろん可能です。
ToFモジュールの干渉除去機能(ヘッドホンのノイズキャンセリングに類似)により、複数台を同時に使用できます。
VRゲーム向けの2〜4台構成から、モーションキャプチャ用の数十台まで、用途に応じて自由に構成できます。
複数のStationを同時に使用できますか?
はい、もちろん可能です。
ToFモジュールの干渉除去機能(ヘッドホンのノイズキャンセリングに類似)により、複数台を同時に使用できます。
VRゲーム向けの2〜4台構成から、モーションキャプチャ用の数十台まで、用途に応じて自由に構成できます。
1台だけでも使用できますか?
1台だけでも使用できますか?
1台だけでも使用できますか?
体の一部が見えなくても問題ありませんか?
体の一部が見えなくても問題ありませんか?
体の一部が見えなくても問題ありませんか?
座ったり横になったりした状態でも使用できますか?
座ったり横になったりした状態でも使用できますか?
座ったり横になったりした状態でも使用できますか?
複数人をトラッキングできますか?
複数人をトラッキングできますか?
複数人をトラッキングできますか?
さまざまな物体とインタラクトしても問題ありませんか?
さまざまな物体とインタラクトしても問題ありませんか?
さまざまな物体とインタラクトしても問題ありませんか?
顔や手のトラッキングは可能ですか?
顔や手のトラッキングは可能ですか?
顔や手のトラッキングは可能ですか?
ウェブカメラの三角測量型モーションキャプチャとはどう違いますか?
ウェブカメラの三角測量型モーションキャプチャとはどう違いますか?
ウェブカメラの三角測量型モーションキャプチャとはどう違いますか?
ベースステーションとはどう違いますか?
ベースステーションとはどう違いますか?
ベースステーションとはどう違いますか?
互換性
互換性
PCは必要ですか?
いいえ、必須ではありません。
Stationはすべての処理をデバイス内で行うため、追加の計算リソースは不要です。そのためPCだけでなく、さまざまなプラットフォームに接続して使用できます。
PCは必要ですか?
いいえ、必須ではありません。
Stationはすべての処理をデバイス内で行うため、追加の計算リソースは不要です。そのためPCだけでなく、さまざまなプラットフォームに接続して使用できます。
PCは必要ですか?
いいえ、必須ではありません。
Stationはすべての処理をデバイス内で行うため、追加の計算リソースは不要です。そのためPCだけでなく、さまざまなプラットフォームに接続して使用できます。
SteamVRに対応していますか?
SteamVRに対応していますか?
SteamVRに対応していますか?
QuestのVRChatで使用できますか?
QuestのVRChatで使用できますか?
QuestのVRChatで使用できますか?
VTubingは可能ですか?
VTubingは可能ですか?
VTubingは可能ですか?
モーションキャプチャは可能ですか?
モーションキャプチャは可能ですか?
モーションキャプチャは可能ですか?
ベースステーション(lighthouse)と互換性はありますか?
ベースステーション(lighthouse)と互換性はありますか?
ベースステーション(lighthouse)と互換性はありますか?
他のデバイスと併用できますか?
他のデバイスと併用できますか?
他のデバイスと併用できますか?
対応プラットフォームやソフトを追加してほしいです。
対応プラットフォームやソフトを追加してほしいです。
対応プラットフォームやソフトを追加してほしいです。
安全性
安全性
赤外線は安全ですか?
Stationは940nmの赤外線を使用しており、スマートフォンや防犯カメラで一般的に使用されている安全な光です。
また発売前にIEC 60825-1 Class 1 Eye-Safe認証の取得を予定しており、長時間使用しても目に影響のない最も安全なレベルです。
赤外線は安全ですか?
Stationは940nmの赤外線を使用しており、スマートフォンや防犯カメラで一般的に使用されている安全な光です。
また発売前にIEC 60825-1 Class 1 Eye-Safe認証の取得を予定しており、長時間使用しても目に影響のない最も安全なレベルです。
赤外線は安全ですか?
Stationは940nmの赤外線を使用しており、スマートフォンや防犯カメラで一般的に使用されている安全な光です。
また発売前にIEC 60825-1 Class 1 Eye-Safe認証の取得を予定しており、長時間使用しても目に影響のない最も安全なレベルです。
電子機器認証は取得していますか?
電子機器認証は取得していますか?
電子機器認証は取得していますか?
バッテリーはありますか?
バッテリーはありますか?
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個人データはサーバーなどに送信されますか?
個人データはサーバーなどに送信されますか?
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次の動きの始まり
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