THE ALL-IN-ONE DEVICE

FOR MOTION TRACKING

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PCやクラウドの要らないNPU搭載スタンドアロン・モーショントラッキング

PCやクラウドの要らない

NPU搭載スタンドアロン・

モーショントラッキング

PCやクラウドの要らないNPU搭載スタンドアロン・モーショントラッキング

ケーブルも、コンピューターも不要。

ケーブルも、

コンピューターも不要。

ケーブルも、コンピューターも不要。

必要なのは動きだけ

必要なのは動きだけ

必要なのは動きだけ

Stationを設置するだけで、あなたの動きをそのまま表現できます。

Stationを設置するだけで、あなたの動きをそのまま表現できます。

Stationを設置するだけで、あなたの動きをそのまま表現できます。

Soulartのモーションインテリジェンスシステムにより、StationとAppがユーザーの動きをVRゲーム、モーションキャプチャ、シミュレーションなど幅広い用途へ変換します。

Soulartのモーションインテリジェンスシステムにより、StationとAppがユーザーの動きをVRゲーム、モーションキャプチャ、シミュレーションなど幅広い用途へ変換します。

Soulartのモーションインテリジェンスシステムにより、StationとAppがユーザーの動きをVRゲーム、モーションキャプチャ、シミュレーションなど幅広い用途へ変換します。

強力なリアルタイム・オンデバイス処理

強力なリアルタイム・

オンデバイス処理

強力なリアルタイム・オンデバイス処理

完全なオンデバイス計算により、高精度なモーショントラッキングを実現します。

完全なオンデバイス計算により、高精度なモーショントラッキングを実現します。

完全なオンデバイス計算により、高精度なモーショントラッキングを実現します。

NPUベース

NPUベース

すべてのStationは専用NPUを搭載。独自のMLモデルと組み合わせることで、圧倒的な速度と精度を実現します。

すべてのStationは専用NPUを搭載。独自のMLモデルと組み合わせることで、圧倒的な速度と精度を実現します。

最適化された処理エンジン

最適化された処理エンジン

3Dモーション向けに設計されたSoulart独自エンジンが、大規模計算をリアルタイムで実行します。

3Dモーション向けに設計されたSoulart独自エンジンが、大規模計算をリアルタイムで実行します。

死角なし、

死角なし、

すべての動きをキャプチャ

すべての動きをキャプチャ

すべての動きをキャプチャ

複数のStationにより最大50㎡の空間を隙間なくマッピング。完全同期システムで最大120Hzのモーションキャプチャを実現します。

複数のStationにより最大50㎡の空間を隙間なくマッピング。完全同期システムで最大120Hzのモーションキャプチャを実現します。

複数のStationにより最大50㎡の空間を隙間なくマッピング。完全同期システムで最大120Hzのモーションキャプチャを実現します。

マーカーレス

マーカーレス

マーカーレス

でありながら高精度

でありながら高精度

でありながら高精度

30万点の高密度3Dポイントによる3Dスキャンで、精密なトラッキングを提供します。

30万点の高密度3Dポイントによる3Dスキャンで、精密なトラッキングを提供します。

30万点の高密度3Dポイントによる3Dスキャンで、精密なトラッキングを提供します。

3Dベースのモーショントラッキング

3Dベースのモーショントラッキング

従来のAIモーションキャプチャと異なり、各々のStationが3D人体ポーズを直接補正・予測します。中央ハブは不要で、単一カメラでも独立動作が可能です。

従来のAIモーションキャプチャと異なり、各々のStationが3D人体ポーズを直接補正・予測します。中央ハブは不要で、単一カメラでも独立動作が可能です。

超高精度スキャン

超高精度スキャン

一台のStationでも誤差20mm未満を実現。Stationを追加するほど精度が向上します。

一台のStationでも誤差20mm未満を実現。Stationを追加するほど精度が向上します。

内臓計算処理

内臓計算処理

内蔵グラフィックプロセッサが大規模3Dデータを即時処理し、超低遅延で高精度な人体形状推定を可能にします。

内蔵グラフィックプロセッサが大規模3Dデータを即時処理し、超低遅延で高精度な人体形状推定を可能にします。

Soulart Stationは、高精度・低遅延のリアルタイム人体モーションデータを生成します。従来のマーカー式やスーツ式に匹敵する性能を、煩雑さや高コストなしで実現します。

Soulart Stationは、高精度・低遅延のリアルタイム人体モーションデータを生成します。従来のマーカー式やスーツ式に匹敵する性能を、煩雑さや高コストなしで実現します。

Soulart Stationは、高精度・低遅延のリアルタイム人体モーションデータを生成します。従来のマーカー式やスーツ式に匹敵する性能を、煩雑さや高コストなしで実現します。

よくある質問

よくある質問

よくある質問

一般

一般

Soulart Stationはどのように動作しますか?

赤外線の反射を利用したToF技術により3D形状を認識し、内蔵NPUで低遅延かつ高精度なモーションデータに変換します。

各StationはWi-FiまたはUSB-Cで接続され、Windows、Meta Quest、Android XRなどの幅広いプラットフォームに対応しています。

+(2026年3月更新) RGBセンサーが追加され、より多様な環境で高精度な認識が可能になりました。

Soulart Stationはどのように動作しますか?

赤外線の反射を利用したToF技術により3D形状を認識し、内蔵NPUで低遅延かつ高精度なモーションデータに変換します。

各StationはWi-FiまたはUSB-Cで接続され、Windows、Meta Quest、Android XRなどの幅広いプラットフォームに対応しています。

+(2026年3月更新) RGBセンサーが追加され、より多様な環境で高精度な認識が可能になりました。

Soulart Stationはどのように動作しますか?

赤外線の反射を利用したToF技術により3D形状を認識し、内蔵NPUで低遅延かつ高精度なモーションデータに変換します。

各StationはWi-FiまたはUSB-Cで接続され、Windows、Meta Quest、Android XRなどの幅広いプラットフォームに対応しています。

+(2026年3月更新) RGBセンサーが追加され、より多様な環境で高精度な認識が可能になりました。

トラッキングできる関節数はいくつですか?

トラッキングできる関節数はいくつですか?

トラッキングできる関節数はいくつですか?

ヘッドセットに別のトラッカーを装着する必要がありますか?

ヘッドセットに別のトラッカーを装着する必要がありますか?

ヘッドセットに別のトラッカーを装着する必要がありますか?

Soulart Stationを使うにはVRヘッドセットが必要ですか?

Soulart Stationを使うにはVRヘッドセットが必要ですか?

Soulart Stationを使うにはVRヘッドセットが必要ですか?

ソフトウェアのサブスクリプションは必要ですか?

ソフトウェアのサブスクリプションは必要ですか?

ソフトウェアのサブスクリプションは必要ですか?

価格はいくらですか?

価格はいくらですか?

価格はいくらですか?

いつ、どこで購入できますか?

いつ、どこで購入できますか?

いつ、どこで購入できますか?

技術

技術

複数のStationを同時に使用できますか?

はい、もちろん可能です。

ToFモジュールの干渉除去機能(ヘッドホンのノイズキャンセリングに類似)により、複数台を同時に使用できます。

VRゲーム向けの2〜4台構成から、モーションキャプチャ用の数十台まで、用途に応じて自由に構成できます。

複数のStationを同時に使用できますか?

はい、もちろん可能です。

ToFモジュールの干渉除去機能(ヘッドホンのノイズキャンセリングに類似)により、複数台を同時に使用できます。

VRゲーム向けの2〜4台構成から、モーションキャプチャ用の数十台まで、用途に応じて自由に構成できます。

複数のStationを同時に使用できますか?

はい、もちろん可能です。

ToFモジュールの干渉除去機能(ヘッドホンのノイズキャンセリングに類似)により、複数台を同時に使用できます。

VRゲーム向けの2〜4台構成から、モーションキャプチャ用の数十台まで、用途に応じて自由に構成できます。

1台だけでも使用できますか?

1台だけでも使用できますか?

1台だけでも使用できますか?

体の一部が見えなくても問題ありませんか?

体の一部が見えなくても問題ありませんか?

体の一部が見えなくても問題ありませんか?

座ったり横になったりした状態でも使用できますか?

座ったり横になったりした状態でも使用できますか?

座ったり横になったりした状態でも使用できますか?

複数人をトラッキングできますか?

複数人をトラッキングできますか?

複数人をトラッキングできますか?

さまざまな物体とインタラクトしても問題ありませんか?

さまざまな物体とインタラクトしても問題ありませんか?

さまざまな物体とインタラクトしても問題ありませんか?

顔や手のトラッキングは可能ですか?

顔や手のトラッキングは可能ですか?

顔や手のトラッキングは可能ですか?

ウェブカメラの三角測量型モーションキャプチャとはどう違いますか?

ウェブカメラの三角測量型モーションキャプチャとはどう違いますか?

ウェブカメラの三角測量型モーションキャプチャとはどう違いますか?

ベースステーションとはどう違いますか?

ベースステーションとはどう違いますか?

ベースステーションとはどう違いますか?

互換性

互換性

PCは必要ですか?

いいえ、必須ではありません。

Stationはすべての処理をデバイス内で行うため、追加の計算リソースは不要です。そのためPCだけでなく、さまざまなプラットフォームに接続して使用できます。

PCは必要ですか?

いいえ、必須ではありません。

Stationはすべての処理をデバイス内で行うため、追加の計算リソースは不要です。そのためPCだけでなく、さまざまなプラットフォームに接続して使用できます。

PCは必要ですか?

いいえ、必須ではありません。

Stationはすべての処理をデバイス内で行うため、追加の計算リソースは不要です。そのためPCだけでなく、さまざまなプラットフォームに接続して使用できます。

SteamVRに対応していますか?

SteamVRに対応していますか?

SteamVRに対応していますか?

QuestのVRChatで使用できますか?

QuestのVRChatで使用できますか?

QuestのVRChatで使用できますか?

VTubingは可能ですか?

VTubingは可能ですか?

VTubingは可能ですか?

モーションキャプチャは可能ですか?

モーションキャプチャは可能ですか?

モーションキャプチャは可能ですか?

ベースステーション(lighthouse)と互換性はありますか?

ベースステーション(lighthouse)と互換性はありますか?

ベースステーション(lighthouse)と互換性はありますか?

他のデバイスと併用できますか?

他のデバイスと併用できますか?

他のデバイスと併用できますか?

対応プラットフォームやソフトを追加してほしいです。

対応プラットフォームやソフトを追加してほしいです。

対応プラットフォームやソフトを追加してほしいです。

安全性

安全性

赤外線は安全ですか?

Stationは940nmの赤外線を使用しており、スマートフォンや防犯カメラで一般的に使用されている安全な光です。

また発売前にIEC 60825-1 Class 1 Eye-Safe認証の取得を予定しており、長時間使用しても目に影響のない最も安全なレベルです。

赤外線は安全ですか?

Stationは940nmの赤外線を使用しており、スマートフォンや防犯カメラで一般的に使用されている安全な光です。

また発売前にIEC 60825-1 Class 1 Eye-Safe認証の取得を予定しており、長時間使用しても目に影響のない最も安全なレベルです。

赤外線は安全ですか?

Stationは940nmの赤外線を使用しており、スマートフォンや防犯カメラで一般的に使用されている安全な光です。

また発売前にIEC 60825-1 Class 1 Eye-Safe認証の取得を予定しており、長時間使用しても目に影響のない最も安全なレベルです。

電子機器認証は取得していますか?

電子機器認証は取得していますか?

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バッテリーはありますか?

バッテリーはありますか?

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個人データはサーバーなどに送信されますか?

個人データはサーバーなどに送信されますか?

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次の動きの始まり

次の動きの

始まり

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